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Little Big Planet

Sackboy, futur Mario?

Steve Tilley
Sun Media
29/11/2008 04h00 

 Little Big Planet - Sackboy, futur Mario?
Sackboy est la star de Little Big Planet, un jeu exclusif à la PlayStation 3. 
©(Photo Canoë)

Vous n’êtes peut-être pas encore familiers avec ce petit homme-sac de chiffon, mais son arrivée en magasin, il y a un mois, s’est révélée être l’un des événements les plus marquants de l’histoire des jeux vidéo depuis qu’un plombier du nom de Mario a revêtu une paire de salopettes rouges et est parti à la recherche de sa princesse.

Sackboy est la star de Little Big Planet, un jeu exclusif à la PlayStation 3. On doit quand même admettre que le mot «star» est un peu trompeur parce que vous faites de Sackboy ce que vous voulez bien en faire: mâle ou femelle, heureux ou triste, se comportant comme le noble héros ou comme la malheureuse victime, portant le casque d’Evel Knievel avec un boa de plumes ou un vieux costume de bain avec une moustache en guidon.

UN JEU IMPORTANT

Il est adorable, mais ne vous laissez pas berner par ses charmantes coutures. Malgré les graphiques tout mignons et les couleurs vives, Little Big Planet est un jeu important qui risque de réduire le fossé existant entre ceux qui jouent aux jeux vidéo et ceux qui les créent.

Nous avons pu essayer une version incomplète de Little Big Planet (sans arrêt pendant quelques jours) dans laquelle nous avons eu droit à un avant-goût de la campagne solo, à un essai de l’éditeur de niveaux ainsi qu’à une visite des univers virtuels en ligne créés par d’autres joueurs.

À la base, Little Big Planet est un rejeton de jeux comme Super Mario Bros. Vous devez guider votre petit personnage-sac à travers des niveaux remplis de plateformes, de rampes, d’obstacles et de casse-tête sans oublier de ramasser toutes sortes de babioles et de récompenses en chemin. Le fait de pouvoir courir, escalader, nager, chevaucher et s’envoler en jetpack dans des niveaux qui semblent avoir été construits avec du carton numérique et de la ficelle virtuelle est absolument enivrant.

À CŒUR JOIE!

Little Big Planet implémente en plus des outils de création solides et faciles à utiliser qui vous permettent de concevoir, de modifier et de partager vos niveaux avec d’autres joueurs en ligne. Dans moins d’une semaine, les joueurs créatifs vont pouvoir s’en donner à cœur joie.

Bien sûr, il risque d’y avoir plusieurs tentatives de création de niveaux horriblement ratées ainsi qu’une tonne de jeunes de 12 ans qui trouvent ça extrêmement drôle de bâtir des châteaux qui ressemblent – peut-être même avec photos à l’appui – à des phallus géants. (Sony a promis que tout contenu offensif sera promptement rapporté et banni des serveurs de Little Big Planet.)

Le jeu inclut cependant un système de classement des utilisateurs qui permet à la crème de la crème de gravir les échelons jusqu’au sommet. Les joueurs talentueux ont déjà commencé à inventer des nouveaux environnements, casse-tête et créatures mécaniques, voire de nouvelles façons de raconter des histoires auxquelles les développeurs de la compagnie britannique Media Molecule n’ont sans doute jamais pensé.

Par exemple, il y a un niveau créé par un joueur qui ne contient qu’une petite voiture-fusée hétéroclite et une série d’anneaux géants. C’est simple, je l’avoue, mais j’étais mort de rire en regardant mon Sackboy tenter pas tous les moyens de rester accroché en passant à travers un parcours terrifiant – dans les airs la plupart du temps – jusqu’à la ligne d’arrivée.

Idéalement, plus les joueurs inventeront de bons niveaux et recevront les éloges de la communauté en ligne de Little Big Planet, plus il y aura de contenu et plus les gens voudront y jouer.






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