Vous n’êtes peut-être pas encore familiers
avec ce petit homme-sac de chiffon, mais son
arrivée en magasin, il y a un mois, s’est révélée
être l’un des événements les plus marquants
de l’histoire des jeux vidéo depuis
qu’un plombier du nom de Mario a revêtu
une paire de salopettes rouges et est parti à
la recherche de sa princesse.
Sackboy est la star de Little Big Planet, un
jeu exclusif à la PlayStation 3. On doit
quand même admettre que le mot «star»
est un peu trompeur parce que vous faites
de Sackboy ce que vous voulez bien en
faire: mâle ou femelle, heureux ou triste, se
comportant comme le noble héros ou comme
la malheureuse victime, portant le
casque d’Evel Knievel avec un boa de
plumes ou un vieux costume de bain avec
une moustache en guidon.
UN JEU IMPORTANT
Il est adorable, mais ne vous laissez pas
berner par ses charmantes coutures. Malgré
les graphiques tout mignons et les couleurs
vives, Little Big Planet est un jeu
important qui risque de réduire le fossé
existant entre ceux qui jouent aux jeux
vidéo et ceux qui les créent.
Nous avons pu essayer une version incomplète
de Little Big Planet (sans arrêt pendant
quelques jours) dans laquelle nous avons eu
droit à un avant-goût de la campagne solo, à
un essai de l’éditeur de niveaux ainsi qu’à
une visite des univers virtuels en ligne créés
par d’autres joueurs.
À la base, Little Big Planet est un rejeton de
jeux comme Super Mario Bros. Vous devez
guider votre petit personnage-sac à travers
des niveaux remplis de plateformes, de
rampes, d’obstacles et de casse-tête sans
oublier de ramasser toutes sortes de
babioles et de récompenses en chemin. Le
fait de pouvoir courir, escalader, nager, chevaucher
et s’envoler en jetpack dans des
niveaux qui semblent avoir été construits
avec du carton numérique et de la ficelle virtuelle
est absolument enivrant.
À CŒUR JOIE!
Little Big Planet implémente en plus des
outils de création solides et faciles à utiliser
qui vous permettent de concevoir, de modifier
et de partager vos niveaux avec d’autres
joueurs en ligne. Dans moins d’une semaine,
les joueurs créatifs vont pouvoir s’en donner
à cœur joie.
Bien sûr, il risque d’y avoir plusieurs tentatives
de création de niveaux horriblement
ratées ainsi qu’une tonne de jeunes de 12
ans qui trouvent ça extrêmement drôle de
bâtir des châteaux qui ressemblent – peut-être
même avec photos à l’appui – à des
phallus géants. (Sony a promis que tout
contenu offensif sera promptement rapporté
et banni des serveurs de Little Big Planet.)
Le jeu inclut cependant un système de classement
des utilisateurs qui permet à la crème
de la crème de gravir les échelons jusqu’au
sommet. Les joueurs talentueux ont
déjà commencé à inventer des nouveaux
environnements, casse-tête et créatures
mécaniques, voire de nouvelles façons de
raconter des histoires auxquelles les développeurs
de la compagnie britannique
Media Molecule n’ont sans doute jamais
pensé.
Par exemple, il y a un niveau créé par un
joueur qui ne contient qu’une petite voiture-fusée
hétéroclite et une série d’anneaux
géants. C’est simple, je l’avoue, mais j’étais
mort de rire en regardant mon Sackboy tenter
pas tous les moyens de rester accroché
en passant à travers un parcours terrifiant –
dans les airs la plupart du temps – jusqu’à la
ligne d’arrivée.
Idéalement, plus les joueurs inventeront
de bons niveaux et recevront les éloges de la
communauté en ligne de Little Big Planet,
plus il y aura de contenu et plus les gens
voudront y jouer.